Regulamento

Regras esportivas dos campeonatos da Cash Clubs: formato, prazos, apuração de resultados, critérios de classificação e penalidades. Este Regulamento integra os Termos de Uso.

Última atualização: 21 de setembro de 2026

1. Objeto

Este Regulamento estabelece as regras de disputa dos campeonatos de EA FC Pro Clubs organizados pela Cash Clubs. Ao inscrever uma equipe, o capitão declara conhecê-lo e aceitá-lo integralmente, respondendo também pela conduta do seu elenco.

Cada campeonato possui uma página própria onde são divulgados, antes da abertura das inscrições, o formato, a taxa de inscrição e a premiação. Em caso de divergência, prevalecem as informações da página do campeonato específico.

2. Requisitos de participação

  • Ter conta na Cash Clubs, com Discord vinculado, e permanecer no servidor oficial durante toda a competição.
  • Ter uma equipe cadastrada e vinculada a um clube real do EA FC Pro Clubs.
  • Ter a inscrição aprovada pela Organização e, havendo taxa, o pagamento confirmado.
  • Cada capitão pode ter apenas uma equipe inscrita por campeonato.

3. Inscrição e vagas

  • O número de vagas é igual ao número de grupos multiplicado pelo número de equipes por grupo, conforme divulgado na página do campeonato.
  • As vagas são preenchidas por ordem de confirmação do pagamento, não por ordem de tentativa de inscrição.
  • Enquanto o pagamento não é confirmado, a vaga permanece disponível para outras equipes. Confirmado o pagamento após o esgotamento das vagas, o valor é integralmente estornado.
  • A Organização pode recusar ou remover uma inscrição enquanto o período de inscrições estiver aberto, com estorno integral do valor pago.

4. Elenco

  • O elenco é importado dos dados públicos do clube na EA no momento do cadastro da equipe.
  • Somente jogadores constantes do elenco cadastrado podem atuar pela equipe no campeonato.
  • Com a equipe já inscrita em campeonato não encerrado, qualquer alteração de elenco depende de aprovação prévia da Organização.
  • Escalar jogador fora do elenco cadastrado sujeita a equipe à perda da partida por W.O. e, em caso de reincidência, à desclassificação.

5. Formato

Os campeonatos são disputados em duas fases: fase de grupos e mata-mata. A quantidade de grupos, de equipes por grupo e de classificados por grupo é definida por campeonato.

  • A distribuição das equipes nos grupos é feita por sorteio automático, realizado após o preenchimento de todas as vagas.
  • A fase de grupos é disputada em turno único ou em ida e volta, conforme configurado no campeonato.
  • O mata-mata é disputado em jogo único ou em ida e volta, conforme configurado no campeonato.
  • O número de classificados por grupo deve resultar em um chaveamento válido (2, 4, 8, 16 equipes, e assim por diante).

6. Canal da partida e prontidão

Quando uma partida fica com status "Disponível" no site, o bot cria automaticamente um canal privado no Discord, acessível apenas aos dois capitães e à Organização.

  • Cada capitão deve clicar em "Estou pronto" no canal da partida.
  • O prazo é de 8 minutos, contados a partir do momento em que a partida entra no status "Disponível".
  • O capitão que não confirmar dentro do prazo perde a partida por W.O. automaticamente.
  • Se nenhum dos dois capitães confirmar dentro do prazo, o W.O. é atribuído de forma aleatória.
  • Confirmada a prontidão pelos dois, o chat do canal é liberado para a organização da partida e o confronto passa ao status "Em andamento".
  • A partir dessa confirmação, o prazo para os capitães entrarem na partida é de 10 minutos.
  • Ultrapassado esse prazo, a equipe responsável pelo atraso perde a partida por W.O.
  • É proibido iniciar a partida antes da confirmação de prontidão dos dois capitães.

7. Regras de jogo

  • Proibido QQ — jogar como "Qualquer", controlando qualquer jogador do time em vez de apenas o seu próprio jogador.
  • Proibido entrar algum jogador após o começo da partida.
  • Proibido posicionar jogadores de linha em frente à goleira durante uma cobrança de falta.
  • Tolerância de 8 minutos para marcar "Estou pronto" após a partida estar com status "Disponível".
  • Proibido começar uma partida antes dos dois capitães confirmarem que estão prontos no respectivo canal da partida.
  • Em caso de mais de 8 minutos para marcar prontidão, o capitão que não marcou levará W.O. automaticamente.
  • Tolerância de 10 minutos para entrar na partida, contados a partir da confirmação de prontidão dos dois capitães.
  • Em caso de mais de 10 minutos para entrar na partida, a equipe responsável pelo atraso perde a partida por W.O.
  • Caso ao entrar na partida ocorra qualquer tipo de bug, é permitido quitar para recomeçar, porém apenas antes dos 10 minutos de jogo. Se algum gol tiver ocorrido antes do bug, ele será contabilizado na continuação da partida.
  • Caso a equipe inteira caia da partida após os 10 minutos de jogo, a continuação do placar e do tempo restantes só será permitida se a equipe adversária concordar; caso contrário, a equipe que caiu perde a partida por W.O.
  • Caso a partida da fase de grupos termine empatada, as duas equipes devem quitar e enviar foto do placar e das estatísticas dos jogadores.
  • Caso ocorra algum problema em relação à partida, os capitães deverão marcar algum ADM no respectivo chat da própria partida para resolver.

Estas são as mesmas regras publicadas no canal #regras do servidor oficial do Discord.

8. Registro do resultado

Encerrada a partida, o registro do resultado depende de como o campeonato está configurado. Na apuração automática, o placar e as estatísticas individuais são buscados na API do EA FC Pro Clubs pela organização, sem nenhuma ação dos capitães. No reporte manual, um dos capitães informa o placar pelo bot no canal da própria partida.

  • A apuração automática usa o horário de confirmação de prontidão como referência para localizar a partida correta na EA.
  • Em campeonatos configurados para reporte manual, o resultado informado por um capitão deve ser confirmado ou contestado pelo capitão adversário.
  • Registrado o resultado, o canal da partida no Discord é encerrado automaticamente.
  • Concluída a partida, basta aguardar a próxima sair do status "Agendada" para "Disponível" e repetir o processo.

9. Contestação

  • O capitão que discordar do resultado registrado deve contestá-lo imediatamente, antes do início da rodada seguinte.
  • A contestação deve ser acompanhada de comprovante (print ou gravação) sempre que possível.
  • A Organização analisa o caso e pode manter, alterar ou anular o resultado, bem como determinar a repetição da partida.
  • A decisão da Organização é final no âmbito da competição.

10. Classificação e desempate

Na fase de grupos, a pontuação é de 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.

Os critérios de desempate são definidos por campeonato, entre os seguintes, aplicados na ordem configurada:

  • Pontos.
  • Saldo de gols.
  • Gols marcados.
  • Confronto direto.

Persistindo o empate após todos os critérios configurados, a Organização decide por sorteio, comunicado publicamente.

11. Mata-mata

  • Os classificados avançam ao chaveamento conforme a colocação obtida na fase de grupos.
  • Em confrontos de ida e volta, classifica-se a equipe com maior placar agregado.
  • Em caso de empate no agregado, ou em jogo único empatado, a definição é feita em prorrogação e, persistindo, em disputa de pênaltis, conforme as regras do próprio jogo.
  • O vencedor de cada confronto avança automaticamente para a fase seguinte do chaveamento.

12. Premiação

A premiação de cada campeonato é divulgada na aba Premiação da respectiva página, sempre antes da abertura das inscrições, e pode contemplar 1º, 2º e 3º lugares, artilheiro e jogador com mais assistências.

  • O artilheiro é o jogador com mais gols computados nas estatísticas oficiais do campeonato.
  • O jogador com mais assistências é apurado pelo mesmo critério.
  • Em caso de empate em premiação individual, o desempate é feito pelo menor número de partidas disputadas e, persistindo, o prêmio é dividido entre os empatados.
  • As condições de pagamento do prêmio estão descritas na cláusula 6 dos Termos de Uso.

13. Penalidades

Conforme a gravidade e a reincidência, a Organização pode aplicar:

  • Advertência.
  • Derrota por W.O. na partida.
  • Desclassificação da equipe, sem direito a reembolso da taxa de inscrição.
  • Perda do direito à premiação já conquistada, em caso de fraude comprovada.
  • Suspensão ou banimento definitivo de campeonatos futuros.

A equipe desclassificada tem seus resultados mantidos ou anulados conforme decisão da Organização, buscando sempre preservar a integridade da competição para as demais equipes.

14. Pausa e cancelamento

  • A Organização pode pausar um campeonato temporariamente em caso de instabilidade dos servidores da EA, do Discord ou da própria Plataforma. Durante a pausa, o reporte e a confirmação de resultados ficam bloqueados.
  • Cancelado um campeonato antes do seu início, todas as inscrições pagas são integralmente estornadas.
  • Cancelado um campeonato já iniciado por motivo de força maior, a Organização definirá e comunicará publicamente o critério de reembolso ou de premiação proporcional.

15. Casos omissos

Situações não previstas neste Regulamento são resolvidas pela Organização, que comunicará a decisão no servidor oficial do Discord. Quando a decisão criar precedente relevante, este Regulamento será atualizado.