Regulamento
Regras esportivas dos campeonatos da Cash Clubs: formato, prazos, apuração de resultados, critérios de classificação e penalidades. Este Regulamento integra os Termos de Uso.
Última atualização: 21 de setembro de 2026
1. Objeto
Este Regulamento estabelece as regras de disputa dos campeonatos de EA FC Pro Clubs organizados pela Cash Clubs. Ao inscrever uma equipe, o capitão declara conhecê-lo e aceitá-lo integralmente, respondendo também pela conduta do seu elenco.
Cada campeonato possui uma página própria onde são divulgados, antes da abertura das inscrições, o formato, a taxa de inscrição e a premiação. Em caso de divergência, prevalecem as informações da página do campeonato específico.
2. Requisitos de participação
- Ter conta na Cash Clubs, com Discord vinculado, e permanecer no servidor oficial durante toda a competição.
- Ter uma equipe cadastrada e vinculada a um clube real do EA FC Pro Clubs.
- Ter a inscrição aprovada pela Organização e, havendo taxa, o pagamento confirmado.
- Cada capitão pode ter apenas uma equipe inscrita por campeonato.
3. Inscrição e vagas
- O número de vagas é igual ao número de grupos multiplicado pelo número de equipes por grupo, conforme divulgado na página do campeonato.
- As vagas são preenchidas por ordem de confirmação do pagamento, não por ordem de tentativa de inscrição.
- Enquanto o pagamento não é confirmado, a vaga permanece disponível para outras equipes. Confirmado o pagamento após o esgotamento das vagas, o valor é integralmente estornado.
- A Organização pode recusar ou remover uma inscrição enquanto o período de inscrições estiver aberto, com estorno integral do valor pago.
4. Elenco
- O elenco é importado dos dados públicos do clube na EA no momento do cadastro da equipe.
- Somente jogadores constantes do elenco cadastrado podem atuar pela equipe no campeonato.
- Com a equipe já inscrita em campeonato não encerrado, qualquer alteração de elenco depende de aprovação prévia da Organização.
- Escalar jogador fora do elenco cadastrado sujeita a equipe à perda da partida por W.O. e, em caso de reincidência, à desclassificação.
5. Formato
Os campeonatos são disputados em duas fases: fase de grupos e mata-mata. A quantidade de grupos, de equipes por grupo e de classificados por grupo é definida por campeonato.
- A distribuição das equipes nos grupos é feita por sorteio automático, realizado após o preenchimento de todas as vagas.
- A fase de grupos é disputada em turno único ou em ida e volta, conforme configurado no campeonato.
- O mata-mata é disputado em jogo único ou em ida e volta, conforme configurado no campeonato.
- O número de classificados por grupo deve resultar em um chaveamento válido (2, 4, 8, 16 equipes, e assim por diante).
6. Canal da partida e prontidão
Quando uma partida fica com status "Disponível" no site, o bot cria automaticamente um canal privado no Discord, acessível apenas aos dois capitães e à Organização.
- Cada capitão deve clicar em "Estou pronto" no canal da partida.
- O prazo é de 8 minutos, contados a partir do momento em que a partida entra no status "Disponível".
- O capitão que não confirmar dentro do prazo perde a partida por W.O. automaticamente.
- Se nenhum dos dois capitães confirmar dentro do prazo, o W.O. é atribuído de forma aleatória.
- Confirmada a prontidão pelos dois, o chat do canal é liberado para a organização da partida e o confronto passa ao status "Em andamento".
- A partir dessa confirmação, o prazo para os capitães entrarem na partida é de 10 minutos.
- Ultrapassado esse prazo, a equipe responsável pelo atraso perde a partida por W.O.
- É proibido iniciar a partida antes da confirmação de prontidão dos dois capitães.
7. Regras de jogo
- Proibido QQ — jogar como "Qualquer", controlando qualquer jogador do time em vez de apenas o seu próprio jogador.
- Proibido entrar algum jogador após o começo da partida.
- Proibido posicionar jogadores de linha em frente à goleira durante uma cobrança de falta.
- Tolerância de 8 minutos para marcar "Estou pronto" após a partida estar com status "Disponível".
- Proibido começar uma partida antes dos dois capitães confirmarem que estão prontos no respectivo canal da partida.
- Em caso de mais de 8 minutos para marcar prontidão, o capitão que não marcou levará W.O. automaticamente.
- Tolerância de 10 minutos para entrar na partida, contados a partir da confirmação de prontidão dos dois capitães.
- Em caso de mais de 10 minutos para entrar na partida, a equipe responsável pelo atraso perde a partida por W.O.
- Caso ao entrar na partida ocorra qualquer tipo de bug, é permitido quitar para recomeçar, porém apenas antes dos 10 minutos de jogo. Se algum gol tiver ocorrido antes do bug, ele será contabilizado na continuação da partida.
- Caso a equipe inteira caia da partida após os 10 minutos de jogo, a continuação do placar e do tempo restantes só será permitida se a equipe adversária concordar; caso contrário, a equipe que caiu perde a partida por W.O.
- Caso a partida da fase de grupos termine empatada, as duas equipes devem quitar e enviar foto do placar e das estatísticas dos jogadores.
- Caso ocorra algum problema em relação à partida, os capitães deverão marcar algum ADM no respectivo chat da própria partida para resolver.
Estas são as mesmas regras publicadas no canal #regras do servidor oficial do Discord.
8. Registro do resultado
Encerrada a partida, o registro do resultado depende de como o campeonato está configurado. Na apuração automática, o placar e as estatísticas individuais são buscados na API do EA FC Pro Clubs pela organização, sem nenhuma ação dos capitães. No reporte manual, um dos capitães informa o placar pelo bot no canal da própria partida.
- A apuração automática usa o horário de confirmação de prontidão como referência para localizar a partida correta na EA.
- Em campeonatos configurados para reporte manual, o resultado informado por um capitão deve ser confirmado ou contestado pelo capitão adversário.
- Registrado o resultado, o canal da partida no Discord é encerrado automaticamente.
- Concluída a partida, basta aguardar a próxima sair do status "Agendada" para "Disponível" e repetir o processo.
9. Contestação
- O capitão que discordar do resultado registrado deve contestá-lo imediatamente, antes do início da rodada seguinte.
- A contestação deve ser acompanhada de comprovante (print ou gravação) sempre que possível.
- A Organização analisa o caso e pode manter, alterar ou anular o resultado, bem como determinar a repetição da partida.
- A decisão da Organização é final no âmbito da competição.
10. Classificação e desempate
Na fase de grupos, a pontuação é de 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.
Os critérios de desempate são definidos por campeonato, entre os seguintes, aplicados na ordem configurada:
- Pontos.
- Saldo de gols.
- Gols marcados.
- Confronto direto.
Persistindo o empate após todos os critérios configurados, a Organização decide por sorteio, comunicado publicamente.
11. Mata-mata
- Os classificados avançam ao chaveamento conforme a colocação obtida na fase de grupos.
- Em confrontos de ida e volta, classifica-se a equipe com maior placar agregado.
- Em caso de empate no agregado, ou em jogo único empatado, a definição é feita em prorrogação e, persistindo, em disputa de pênaltis, conforme as regras do próprio jogo.
- O vencedor de cada confronto avança automaticamente para a fase seguinte do chaveamento.
12. Premiação
A premiação de cada campeonato é divulgada na aba Premiação da respectiva página, sempre antes da abertura das inscrições, e pode contemplar 1º, 2º e 3º lugares, artilheiro e jogador com mais assistências.
- O artilheiro é o jogador com mais gols computados nas estatísticas oficiais do campeonato.
- O jogador com mais assistências é apurado pelo mesmo critério.
- Em caso de empate em premiação individual, o desempate é feito pelo menor número de partidas disputadas e, persistindo, o prêmio é dividido entre os empatados.
- As condições de pagamento do prêmio estão descritas na cláusula 6 dos Termos de Uso.
13. Penalidades
Conforme a gravidade e a reincidência, a Organização pode aplicar:
- Advertência.
- Derrota por W.O. na partida.
- Desclassificação da equipe, sem direito a reembolso da taxa de inscrição.
- Perda do direito à premiação já conquistada, em caso de fraude comprovada.
- Suspensão ou banimento definitivo de campeonatos futuros.
A equipe desclassificada tem seus resultados mantidos ou anulados conforme decisão da Organização, buscando sempre preservar a integridade da competição para as demais equipes.
14. Pausa e cancelamento
- A Organização pode pausar um campeonato temporariamente em caso de instabilidade dos servidores da EA, do Discord ou da própria Plataforma. Durante a pausa, o reporte e a confirmação de resultados ficam bloqueados.
- Cancelado um campeonato antes do seu início, todas as inscrições pagas são integralmente estornadas.
- Cancelado um campeonato já iniciado por motivo de força maior, a Organização definirá e comunicará publicamente o critério de reembolso ou de premiação proporcional.
15. Casos omissos
Situações não previstas neste Regulamento são resolvidas pela Organização, que comunicará a decisão no servidor oficial do Discord. Quando a decisão criar precedente relevante, este Regulamento será atualizado.